home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Programming / Amos / AMOSList-1297 / AMOSLIST / 000178_amos-request@svcs1.digex.net_Sun Dec 21 17:19:59 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1998-06-24  |  4KB  |  84 lines

  1. >From amos-request@svcs1.digex.net  Sun Dec 21 17:19:58 1997
  2. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  3.     by pony-2.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with ESMTP id RAA17909
  4.     for <mcox@access.digex.net>; Sun, 21 Dec 1997 17:19:58 -0500 (EST)
  5. Received: (from daemon@localhost)
  6.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id NAA25806
  7.     for amos-out; Sun, 21 Dec 1997 13:48:16 -0500 (EST)
  8. Received: from pony-2.mail.digex.net (pony-2.mail.digex.net [204.91.241.6])
  9.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id NAA25803
  10.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sun, 21 Dec 1997 13:48:15 -0500 (EST)
  11. Received: from mailhost.sosbbs.com (sosbbs.com [204.186.168.100])
  12.     by pony-2.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with SMTP id NAA15177
  13.     for <amos-list@access.digex.net>; Sun, 21 Dec 1997 13:48:14 -0500 (EST)
  14. Received: from gbenjam (204.186.168.65) by mailhost.sosbbs.com
  15.  (EMWAC SMTPRS 0.81) with SMTP id <B0000163031@mailhost.sosbbs.com>;
  16.  Sun, 21 Dec 1997 13:46:25 -0500
  17. Message-ID: <B0000163031@mailhost.sosbbs.com>
  18. From: "Garfield Benjamin" <gbenjam@sosbbs.com>
  19. To: "AMOS MAILING LIST" <amos-list@access.digex.net>
  20. Subject: Re: CBATNAMdemo...
  21. Date: Sun, 21 Dec 1997 13:54:28 -0500
  22. X-MSMail-Priority: Normal
  23. X-Priority: 3
  24. X-Mailer: Microsoft Internet Mail 4.70.1155
  25. MIME-Version: 1.0
  26. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  27. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  28. Status: O
  29. X-Status: 
  30.  
  31.  
  32. >>    It's no problem, just give me another flag (DEMO) and if it's true
  33. >>    I'll limit the duration of the game-play to about 30 seconds
  34.    > Hmmm...   How about a demo variable, with 30 seconds or
  35.    > whatever plugged into it, and we count it down to zero...  
  36.    > Of course, on the real version, DEMOTIME=-1
  37.  
  38.       This sounds fine to me. If DEMOTIME is greater than -1, I'll count
  39.       down, once it hits 0 the stage ends... Great Idea!!
  40.       Giark can simply set DEMOTIME in the Main Code and it will
  41.       apply to all stages...
  42.  
  43.  
  44. >> I think this would be just enough to "bait" the player...
  45. >> ...a solid two and one-half minute playable-demo.
  46.    > Thats a long demo.
  47.  
  48.       Yeah, I wondered about that. 30-seconds sounded good, but the
  49.       overall 2 1/2 minutes does sound a bit long.  Maybe go with 15-20
  50.       seconds per stage.  Anyway, using your idea Giark can set the
  51.       timer to give just enough of a "taste" to hook people...
  52.  
  53.  
  54. > Well, as per your idea, I will be implementing a timer in the demo
  55. > variable as above unless info to the contrary is received Giark. 
  56. > Perhaps stick "DEMO TIMER = 30" on the screen counting down.
  57.  
  58.    Very good... I will go ahead and implement this in my stage also.
  59.    The "DEMO TIMER = XX" sounds good as well.  I'll put that right in
  60.    the status bar using the "oh so simple" Print command...
  61.  
  62.  
  63.            --------<SLIGHTLY NEW SUBJECT BEGINS HERE>--------
  64.    Giark, are you still alive?  I post a message bristling with frustration
  65.    and you are right there giving encouragement, but I haven't heard
  66.    anything about the MUSIC and DEMO support...
  67.  
  68.    Anyway, I will implement the MUSIC support based on the status
  69.    of CB_MUSIC (that's the name I'm using unless told otherwise)
  70.    Basically, I'll replace the main sounds calls with BUBBA_FX and
  71.    BUBBA_SP and the other sounds will be conditioned in with
  72.    If Not(CB_MUSIC)
  73.       Sound Played Here
  74.    End If
  75.  
  76.    Also, I'll use DEMOTIME to count down the demo...
  77.  
  78.  
  79.       Take  care,   
  80.       GARFIELD
  81.       _________________________
  82.       Current projects...
  83.       SideShooter(AMOS): 98% Complete
  84.       Website(http://www.sosbbs.com/~gbenjam): 25% Complete